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HyperLobby Online System :: View topic - Dedicated Server Update 3.04m and new HL-Client. Problems???
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76IAP_Bibi
Newbie
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Joined: Feb 28, 2005
Posts: 2
Location: Germany

PostPosted: Mon Feb 28, 2005 1:19 pm Reply with quote

Hallo,
ich hätte eine Frage und zwar die, ob die aktuelle Hyperlobbyversion mit dem Dedicatedserverpatch 3.04m kompatibel ist?

Wir (76IAP/Jagdgruppe Ost) hatten gestern ein Event mit 64 Teilnehmern am laufen. Dieses Event fand schon einmal statt, damals gab es Probleme, wegen feuernder Schiffsflak. Die Fehler wurden erkannt, auf der Map wurden einige Sachen entfernt.
Ansonsten wurde in den 14 Tagen seit dem letzten Event nichts verändert. Das einzige das neu hinzukam, war der aktuelle HL-Client.
Gestern dann, gab es ab Beginn des Events nur Probleme. Unser Host stellte die Map über HL in das Netz. Kurz darauf war der Server down. Unser Host stellte fest, dass der Traffic des Servers diesmal schon bei 20 Teilnehmern zu 100% voll war.
Beim letzten Event auf derselben Map war der Server bei 64 Leuten gerade einmal bei 70%. Als Gegenmaßnahme haben wir dann jedem Teilnehmer empfohlen, seine Bandbreiteneinstellung in der IL2setup.exe zu überprüfen und auf 28.8 oder 14.4 k zu stellen. Nach der manuellen Einstellung klappte es dann mit dem Einloggen und dem Spiel, aber nach ca. 1 Stunde waren wir dann wieder soweit und einer nach dem andren fiel aus dem Spiel und der Server stürzte ab. In so einem Fall mit 64 Teilnehmern kommt natürlich Freude auf.

Auch in meinem Fall, war das Spiel anfangs unspielbar. Ich hatte auf dem Trägerdeck Freezes ohne Ende. Ich bin dann aus dem Spiel gegangen und mußte feststellen, dass die Bandbreite in meinem Fall auf ISDN gestellt war. Ich habe dann manuel auf 28.8 gestellt, auch in dem Fall war PF für mich auf den Server unspielbar. Erst die Einstellung 14.4 k brachte Erfolg und das Spiel lief wunderbar flüssig und ruckelfrei. Über HL war ich zu dem Zeitpunkt nicht mehr im Spiel, sondern ich ging über DirectIP hinein. Eine Stunde lang hatte ich dann keinerlei Probleme, PF lief mit TrackIR und Teamspeak flüssig wie selten zuvor (64 Teilnehmer : 90 Ping).
Trotzdem fiel nach ca. 1 Stunde ein Teilnehmer nach dem anderen aus dem Spiel. Ich war einer der letzten, dem dann PF einfror.

Woran kann dies gelegen haben, wo ist evtl. ein Bug vorhanden? Der Server wurde über HL gestellt, die meisten Spieler gingen über HL ins Spiel!

Gruß. Bibi

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Hello, I would have a question and that one indeed, whether the current Hyperlobbyversion is compatible with the Dedicatedserverpatch 3.04m?

We (76IAP/Jagdgruppe Ost) had yesterday an event with 64 participants at the run. This event occurred already once, then there were problems, because of firing ship flak. The mistakes were recognized, on the Map some things were removed.
Otherwise nothing was changed in the 14 days since the last event. The single one that added new, the current HL client was.
Yesterday then, it gave from beginning of the Events only of problems. Our host put the Map into the net about HL. Immediately onto that the server was down. Our host stated that the Traffic of the server this time already was full with 20 participants to 100 %.
With the last event on the same Map the server just was with 64 people once at 70 %. we recommended to every participant As a Countermeasure then, to check his bandwidth attitude in the IL2setup.exe and on 28.8 or 14.4 to set up k. After the manual attitude it worked out then with the log-in and the game, but after approx. 1 hour we were then again so far and one after the andren one fell from the game and the server descended. In such a case with 64 participants joy arises of course.

Also in my case, the game was at the beginning ungame-bar. I had on the carrier -top Freezes without end. I went then from the game and had to state that the bandwidth was put on ISDN in my case. I put then on 28.8 manuel, also in the case PF for me onto the server was ungame-bar. First the attitude 14.4 k brought success and the game ran wonderfully fluidly and great. About HL I was not to the date in the game anymore, but I entered about DirectIP. An hour long I did not have then any problems, PF ran with TrackIR and teamspeak fluidly as seldom before (64 participants : 90 Ping).
In spite of that a participant fell after approx. 1 hour from the game after the other one. I was one of the last ones that PF froze then.

At what can have lain this, where is perhaps a brace available? The server was put about HL, most players went about HL into the game !
 
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